任天堂开发的游戏机是基于CD-ROM久多良木健迫切地想要知道可不可以和四叶草合作研发出基于DVD-ROM的游戏机。
要是能够成功的话理论上可以将游戏光盘缩小到CD光盘的五分之一直径从一个盘子大小变成一个碟子大小。
如果不修改碟片大小那么DVD格式的光盘一张可以容纳过去五张CD光盘的数据量游戏的画面场景情节渲染效果道具都可以迎来革命性的飞跃。
CD-ROM游戏主机其实就是一个小型的电脑系统说到底还是底层芯片支持操作系统架构上层游戏软件构成;而玩游戏的过程其实还是一个玩家进行数据读取操作存储运算输出的过程。
因此MiniCos通用平台的革命性设计思路对于PS-X的研发也不是没有可以借鉴合作的地方虽然现在这个平台的运算处理能力还不够强大但对于数字音频和视频信号的渲染输出能力却已经做到了世界一流。
如今的游戏其实对于机器的运算能力要求并不高而对于音频和视频的要求也就是绚丽的画面和逼真的音效是提升玩家体验的主要途径而且立竿见影。
再有就是缓存游戏机虽然是读光盘但是读取方式却是将当前游戏阶段需要的内容和相关程序从光盘上读取出来存放到缓存当中供系统使用的而大容量低成本的记忆体同样是决定PS-X市场价格的关键因素。
索尼的新兴业务其实也就是建立在这些技术的基础之上的与四叶草的技术有很多重合的地方然而索尼走得比较“高端”因此需要的研发时间相对就比较长而四叶草似乎急于将自己的技术变现因此走的都是短平快的路子搞出来的产品也都是技术难度较低的产品。
只是这些产品现在搞得索尼就很难受比如四叶草现在就是拿着卖VCD的钱研发DVD在通用操作平台的基础上进行研发索尼也不敢说它的速度会比自己慢要是在内容方面一如VCD那样盗版满天飞那索尼之前在这方面的投入可就完全打了水漂了。
好在根据松井造传回来的情报正因为四叶草急于技术变现所以也在四处寻求合作伙伴而中国的投资环境现在也非常不错各地都在给招商引资制定出种种非常优厚的优惠措施。
索尼也可以充分地把握住机会争取一个双赢的局面。
因此和在三星一样中方和索尼也是先协商再视协商成果决定参观内容。
协商先从最轻松最容易达成一致的地方开始。
那就是关于DVD协议标准的统一。
索尼和四叶草成了如今的行业主导且各有优势索尼胜在实力雄厚但是虚在没有具体产品;而四叶草胜在已经推出了“类DVD”功能的VCD甚至自研了解码芯片但是虚在研发实力比索尼相去甚远。
现在双方埋头发展各自基于MPEG-2编码协议的应用技术这还是第一次聚到一起进行DVD初步规格的讨论。
其实DVD一开始就是为了给娱乐业服务的九十年代初米国电影制片业顾问委员会起草了一份代表好莱坞七大电影制片公司的愿望书其中一项就是要求能在一张CD中记录一部标准长度为135分钟的视频节目并要求高于LD的图像和声音质量。
这个要求是九零年提出三年之后四叶草公司首先拿出了VCD。
不过VCD属于“阉割”产品图像分辨率只有NTSC制式下的352×240或这PAL制式下的352×288这显然是满足不了好莱坞影视集团乃至世界娱乐业的要求的因此四叶草注定只能利用VCD称霸发展中国家的家庭娱乐业却很难打入发达国家市场。
但是在商讨当中久多良木健惊喜地发现四叶草公司的技术标准竟然与索尼的非常类似双方拿出技术指标来一对比发现很多地方都接近甚至完全相同。
经过激烈地讨论后最终双方达成协议首先就是统一了DVD标准格式DVD Video采用了MPEG2标准来压缩画面画面分辨率为720×480码率达到1M至10Mbps。
分辨率比VCD提高了四倍多数据量当然也增大了很多。
音频标准在周至的坚持下采用 AC3和DTS双解码。
AC3是DOLBY实验室推出的传统音响标准它本身就是专为电影院而设计的。
先锋与DOLBY合作将之改进现在已经使其能支持到5.1声道。
最高细节的AC3标准码率在448kbps但因压缩合理因此体积不大非常适合作为家庭影院级声源来使用。
它同时还兼容两声道的立体声和单声道两声道的时候码率只有128kbps其实就是MP3的声音数据码率四叶草在这方面有先发优势这就是周至坚持的原因和底气。
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